이글루스 | 로그인  


일본 마작을 좀 더 해보자 -3-

에 원래는 여러가지 룰에 대해서 설명을 해보자 했었는데, 그 이전에 점수계산을 먼저 처리하고 하도록 하겠습니다.

---------------------

4. 정식 점수에 대해서 말하겠다!

일본 마작을 좀더 해보자 첫 장에서 약식 점수계산에 대한 설명을 이미 했습니다만, 실제로 대부분의 마작에서는 약식의 점수를 채용하지 않습니다. 아쉽게도 약식점수는 굳이 하우스룰로 하는게 아닌 이상은 보기 힘든 방식입니다.

그래서 마작을 하기 위해서는 필연적으로 점수 계산에 대해서 숙지해두셔야하는데, 이게 생각이상으로 매우 귀찮습니다.

그러므로 이번편에서 확실하게 마작의 점수를 계산하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. (직접 만든 조견표입니다.)

1] 이것이 득점 조견표다!

자(子)의 점수표

판수

부수

화료 형식

3판

4판

5판

6판

7판

8~9판

10~12판

13~14판

15판 이상

20부

쯔모 화료

200 / 400

400 / 700

700 / 1300

1300 / 2600

만관

하네만

배만

삼배만

역만

론 화료

700

1300

2600

5200

30부

쯔모 화료

300 / 500

500 / 1000

1000 / 2000

2000 / 3900

론 화료

1000

2000

3900

7700

40부

쯔모 화료

400 / 700

700 / 1300

1300 / 2600

만관

론 화료

1300

2600

5200

50부

쯔모 화료

400 / 800

800 / 1600

1600 / 3200

론 화료

1600

3200

6400

60부

쯔모 화료

500 / 1000

1000 / 2000

2000 / 3900

론 화료

2000

3900

7700

70부

쯔모 화료

600 / 1200

1200 / 2300

만관

론 화료

2300

4500

80부

쯔모 화료

700 / 1300

1300 / 2600

론 화료

2600

5200

90부

쯔모 화료

800 / 1500

1500 / 2900

론 화료

2900

5800

100부

쯔모 화료

800 / 1600

1600 / 3200

론 화료

3200

6400

110부

쯔모 화료

900 / 1800

1800 / 3600

론 화료

3600

7100

만관 : 쯔모 화료 2000 / 4000 론 화료 8000
하네만 : 쯔모 화료 3000 / 6000 론 화료 12000
배만 : 쯔모 화료 4000 / 8000 론 화료 16000
삼배만 : 쯔모 화료 6000 / 12000 론 화료 24000
역만 : 쯔모 화료 8000 / 16000 론 화료 32000


친(親)의 점수표

판수

부수

화료 형식

3판

4판

5판

6판

7판

8~9판

10~12판

13~14판

15판 이상

20부

쯔모 화료

400 ALL

700 ALL

1300 ALL

2600 ALL

만관

하네만

배만

삼배만

역만

론 화료

1000

2000

3900

7700

30부

쯔모 화료

500 ALL

1000 ALL

2000 ALL

3900 ALL

론 화료

1500

2900

5800

11600

40부

쯔모 화료

700 ALL

1300 ALL

2600 ALL

만관

론 화료

2000

3900

7700

50부

쯔모 화료

800 ALL

1600 ALL

3200 ALL

론 화료

2400

4800

9600

60부

쯔모 화료

1000 ALL

2000 ALL

3900 ALL

론 화료

2900

5800

11600

70부

쯔모 화료

1200 ALL

2300 ALL

만관

론 화료

3400

6800

80부

쯔모 화료

1300 ALL

2600 ALL

론 화료

3900

7700

90부

쯔모 화료

1500 ALL

2900 ALL

론 화료

4400

8700

100부

쯔모 화료

1600 ALL

3200 ALL

론 화료

4800

9600

110부

쯔모 화료

1800 ALL

3600 ALL

론 화료

5300

10600

만관 : 쯔모 화료 4000 ALL 론 화료 12000
하네만 : 쯔모 화료 6000 ALL 론 화료 18000
배만 : 쯔모 화료 8000 ALL 론 화료 24000
삼배만 : 쯔모 화료 12000 ALL 론 화료 36000
역만 : 쯔모 화료 16000 ALL 론 화료 48000

정식 점수라 하더라도 난 역이 5판 이상 넘어가면 약식과 전혀 다를바 없이, 만관, 하네만, 배만, 삼배만, 역만으로 점수가 나눠 떨어집니다만은, 4판 이하의 역은 점수 책정이 매우 귀찮습니다.

또한 오야는 당연하다시피 자에 비해 1.5배의 점수를 책정받게 됩니다. (참고로 친 = 선 입니다.)

마작의 점수계산은 생각보다 외워야할것이 많으므로, 천천히 알아보도록 하겠습니다.

5. 부수를 세어보자! 외울것이 많다구!

1] 부수? 판수? 무엇이 차이가 있는거야?

기본적으로 가장 신경이 쓰이실만한건 저 '부수'라는 개념인데, 부수라는것은 마작의 형태가 가지게 되는 원래의 점수를 말하는것입니다.

판수라는것은 아시다시피 마작의 족보가 가지게 되는 역의 수를 뜻하는것이지요. (역패 1판, 혼일색 3판.. 이런것 말입니다.)

그럼 표를 보시면 20부 3판부터 설명이 되어있는데, 이 부분부터 확실히 짚고 넘어가겠습니다.

원래 마작의 모태인 중국마작에서는 실제적으로는 역이 없어도 날수 있게 되어있습니다. 그것은 원래 패의 4조 1두의 형태 자체가 역을 가지기 때문인데, 일본마작에서는 이러한것을 없애고, 도합 3판부터 날수있게 되는 형식을 따르기 때문입니다.

즉 이 점수는 원래의 마작의 형태점수 2판에 추가 족보 1판을 합쳐서 3판부터 날수있는것으로 되어있는것입니다.

물론 정확히 말하자면 이래저래 다른 얘기도 있고 좀더 깊은 얘기가 있지만, 그 부분은 저도 자세히 아는것이 아닌지라, '오호라 대강 그런 의미에서 3판부터 보는것이군?' 이라고 생각하시면 되겠습니다.

또한 부수라는것은 손패 전체로 만들어지는것이 아닌, 하나의 멘쯔, 즉 슌쯔나 커쯔나 캉쯔 같은것이 가지게 되는 고유의 점수를 뜻하는것입니다. (밍커2부 슌쯔 0부.. 뭐 이런식으로 말이죠.) 거기에 4조 1두의 패를 만들었다면 무조건 부수가 20부 이상이 나오기 때문에, 20부 부터 치게 되는것입니다.

실질적으로는 역시 좀더 다른면이 있지만, 그래서 표에서는 20부 3판부터 표기가 되어있다. 라고 생각해두시면 되겠습니다. 즉 보실때는 3판의 점수를 1판역으로 났을때의 점수로 보시면 됩니다.

2] 각 패의 부수를 가르쳐다오!

판을 세는 방법은 간단합니다. 자신이 났던 역에 2판을 추가시켜서 나온 수를 쓰시면 됩니다. 3판으로 났다면 5판의 점수를 보시면 되는겁니다. 

그럼 부수를 세는 방법에 대해서 설명하겠습니다. 이 부분이 가장 중요합니다. 부수의 경우에는 자신의 손패를 이루는 패의 점수가 주가 되지만, 자신이 어떤 대기 상태에서 패를 완성시켰느냐도 부수점수가 있으니 유의하시기 바랍니다.

또한 부수는 최소 20부에서 시작하므로, 전부 슌쯔로 만들어진 핑후라 하더라도, 최소 20부를 가지고 있으며, 어떤 패던 상관없이 20부의 부수를 가지고 부수를 추가하게 됩니다.

(1) 슌쯔 : 0부

0부 :  ,

슌쯔의 경우에는 내치던, 외치던 전부 0부입니다. 즉 노두패가 끼어있던 중장패던 상관없이 무조건 0부입니다. 단 핑후가 역에 포함되어 있을경우에는 론화료는 30부, 쯔모 화료는 20부가 됩니다. (룰에 따라 핑후 쯔모 화료도 30부인 경우가 있습니다.)

(2) 밍커 : 2부 (야오쥬패일경우 4부)

2부 :

4부 : ,   (론으로 만들어진 커쯔)

밍커의 경우에는 중장패일경우 2부, 노두패나 자패일경우는 4부입니다. 만약 샤보대기의 경우에서 누군가의 패를 론화료 하여 만들어진 커쯔는, 밍커가 됩니다.

(3) 안커 : 4부 (야오쥬패일경우 8부)

4부 : ,
 
8부 :

안커의 경우에는 중장패일경우 4부, 노두패나 자패일경우는 8부가 됩니다. 만약 하나의 커쯔를 만들어야하는 샤보대기의 경우 쯔모로 만든다면 안커가 됩니다.

(4) 밍캉 : 8부 (야오쥬패일경우 16부)

8부 :

16부 :   

밍캉의 경우에는 소밍캉이던 대밍캉이던 중장패일경우 8부, 야오쥬패는 16부가 됩니다.

(5) 안캉 : 16부 (야오쥬패일경우 32부)

16부 : ,
32부 : ,

안캉의 경우에는 중장패일경우 16부, 야오쥬패는 32부가 됩니다.

(6) 뚜이쯔 : 역패일경우에만 2부. 연풍패라면 4부 (그외 전부 0부)

2부 : , (동가나 동장일경우에만)

뚜이쯔는 역패가 되는패 외에는 전부 0부입니다. 즉 위의 예시처럼 동이 두개라 하더라도, 동장도, 동가도 아니라면 저 머리는 0부가 됩니다. 참고로 동가이자 동장일경우, 은 연풍패라고 하여 더블역패가 되는데, 더블 역패가 머리인 경우는 4부가 됩니다.

(7) 쯔모화 : 2부

    (쯔모패)      

쯔모화는 멘젠이건, 울었던간에 쯔모로 났을경우 2부가 추가 됩니다.

(8) 멘젠 론 : 10부

     (론 패)

론의 경우에는 오직 멘젠일 경우에만 10부가 추가됩니다. 만약 한번이라도 울었다면 론의 경우 부수가 없습니다.

(9) 양면 대기 : 0부

대기중, 나 로 완성

양면대기로 대기중일경우에 추가 부수는 없습니다.

(10) 단기, 변짱, 간짱대기 : 2부

간짱 :   로 완성
변짱 :   로 완성
단기 :   로 완성

간짱, 변짱, 단기와 같은 대기의 경우는 2부가 추가 됩니다. 복합대기일 경우, 유리한 부수를 추가합니다.

(11) 샤보대기 : 0부

  대기중 이나 로 완성

샤보대기에서 론 화료하여 완성된 커쯔는 밍커가 됩니다.

(12) 치토이츠 : 25부

          (완성패)

치토이츠의 경우에는 독특하게도 25부로 처리됩니다. 멘젠론이건, 츠모건 간에 무조건 25부이고 더이상 부수가 붙지 않습니다.

표에는 부수가 표기되어있지 않지만, 치토이츠의 2+2(기본판)판 25부는 실제로 1+2(기본판)판 50부의 점수가 같습니다.


이와 같이 부수를 세는것은 꽤나 귀찮지만, 일단 개괄로는 이들의 점수를 전부 합치는것이 관건이라고 하겠습니다.

아래는 직접만든 부수 표입니다.

(13) 부수의 표

멘쯔 형태

부수

비고

슌쯔

0부

슌쯔면 무조건 0부

밍커

2부

야오쥬패일 경우 4부

안커

4부

야오쥬패일 경우 8부

밍캉

8부

야오쥬패일 경우 16부

안캉

16부

야오쥬패일 경우 32부

뚜이쯔(머리)

0부

역패가 되는 패에 한하여 2부, 연풍패라면 4부가 된다. 그외 0부

화료 형태

부수

비고

쯔모화

2부

울어도 상관없음. 쯔모로 났을 경우 2부 추가

멘젠 론화

10부

울었을 경우 0부

치토이츠

25부

무조건 25부. 치토이츠만의 점수는 3판 50부와 같다.

대기 형태

부수

비고

단기대기

2부

노베탄 대기도 단기대기

간짱대기

2부

복합대기일 경우, 부수가 붙는쪽으로 계산

변짱대기

2부

복합대기일 경우, 부수가 붙는쪽으로 계산

양면대기

0부

핑후의 경우는 론은 무조건 30부, 쯔모는 무조건 20부가 된다.

샤보대기

0부

론 화료하여 완성된 커쯔는 밍커가 된다.


3] 부수는 어떻게 계산을 하는것이지?!

기본적으로 부수의 계산은, 자신이 패가 났을때, 자신의 손패가 갖는 모든 부수를 계산한다음에 1자리 수를 올리는것입니다. 예시를 들어 설명하겠습니다.

       (론패)  (안캉)

이와같이 혼일색이 완성이 되었다고 예시를 들어 설명하겠습니다.
일단  는 슌쯔이므로 부수가 없습니다.

은 야오쥬패의 안커이므로 8부가 추가가 됩니다.

는 중장패의 안캉이므로 16부가 추가 됩니다.

 역패의 중의 머리는 2부가 추가 됩니다. 또한 단기 대기로 기다리고 있었으니, 또한 2부가 추가 됩니다.

그리고 멘젠론으로 났으니 10부 추가, 그리고 기본 부수 20부를 추가하면 다음과 같이 됩니다.

8부+16부+2부+2부+10부+20부=58부 -> 1자리수 올림으로 60부

즉 이 패가 갖는 부수는 60부이고, 멘젠 혼일색 이므로 3판이 됩니다. 거기에 기본판인 2판을 합쳐, 최종적으로 60부 5판의 표를 보시게 되는데, 표를 보시면 60부 5판의 경우 자는 7700, 오야는 11600의 점수를 받게됩니다.

만약 쯔모로 났다면, 그에 해당되게 부수계산을 하신다음에, 표를 보시면 됩니다. 친에 표기된 점수는 세명 전부에게 같은 점수를 받게됩니다.

점수표의 경우에는 외우시는걸 오히려 추천해드립니다. 어째서 부수와 점수가 관계가 있느냐? 가 의문이시라면 4] 를 보아주세요.

4] 그래도 점수 계산의 공식을 알고 싶다!

표를 외우기 힘들고 공식을 외우는게 오히려 편하다! 하는 분을 위하여 작성합니다. 마작의 점수의 계산은 다음과 같습니다. 참고로 판수의 경우에는 자신의 역의 판에 +2판을 추가하여서 계산하셔야 합니다.

부수 * 판수^2 = 기본점

즉 30부 3판(기본판을 추가한 판)의 경우에는  30*2*2*2 = 240이 기본점이 되고

60부일 5판(기본판을 추가한 판)의 경우에는, 60*2*2*2*2*2 = 1920이 기본점이 됩니다.

아래의 설명은 60부 5판으로 났을때를 기준으로 한 설명입니다.

(1) 자가 났을경우

쯔모 화료 : 자가 쯔모화료를 했얼경우, 선은 기본점에 해당하는 점수의 두배인 3840의 점수를 주어야하지만, 10자리수를 올려 3900을 주고, 나머지 자는 기본점, 즉 1920씩 지불하게 되는데, 역시 10자리수를 올려서 2000씩 지불하게 됩니다.

론 화료 : 론으로 났을경우, 선자 구별없이 기본점 * 4 의 점수인 7680을 지불해야하나, 역시 10자리수를 올려서 7700을 지불하게 됩니다.

(2) 선(친)이 났을경우

쯔모 화료 : 선이 쯔모로 났을경우, 모든 자에게서 기본점*2인 3840점을 올려받아 3900점씩 받게됩니다.

론 화료 : 선이 론으로 났다면, 기본점 * 6 의 점수, 즉 11520점을 올려받아 11600점을 받게 됩니다.

6. 여러번의 게임에 대해서 점수를 계산하자!

마작은 보통 반장전만으로 승부가 결정되는 게임도 있지만, 몇회의 반장을 거쳐서 점수를 도합하는 시스템이 있습니다.

이것은 각 룰마다 많이 달라서 이거다! 라고 할수는 없지만, 가까운 얘기지만, 일반적인 입장에서 설명을 하도록 하겠습니다.

보통 마작 반장전을 할경우 27000점을 가지고 시작하게 됩니다.

여러번 게임을 하는경우 이 27000점을 가지고 30000점을 돌파하는것이 기본의 목적이라고 생각해두시면 되겠습니다.

이런식으로 룰을 잡아두는것이 '27000점의 30000점 반환' 이라고 부릅니다.

이 반환점에 대해서는, 마작의 테이블마다 다릅니다. 30000점의 35000점 반환이 있을수도 있고, 25000점의 30000점 반환이 있을수도 있습니다. 이것은 적당히 각 테이블의 룰에 따라주시기 바랍니다.

그렇다면 지금부터 27000점의 3만점 반환게임을 저와 라르 테리와 러브씨가 반장전을 두번 하는것을 예시로 들겠습니다.

1] 첫번째 판이다!

27000점을 가진채, 한번의 반장을 쳤고, 3만점을 목표로 하여, 점수가 다음과 같이 나왔습니다.

1위 라르 36200점
2위 테리 32000점
3위 나  20800 점
4위 러브씨 19000 점  

이때 2위인 테리는 5천점을 벌어서 목표점에서 2천점을 더 벌어 +2.0점을 획득하였습니다.

저의 경우에는 6200점을 뜯기고, 목표점에서 9200점이 멀어졌으니, -9.2점을 획득하였습니다.

아쉽게도 러브씨는 8000점을 뜯기고 목표점에서 11000점이 떨어졌으니 -11.0점을 획득하였습니다.

그렇다면 1위인 라르의 점수는 어떻게 되느냐? 나머지 사람들의 점수를 도합한 점수를 양수로 바꿔두면, 라르가 이번 반장에서 1위를 하여, 받은 점수가 나옵니다.

즉 테리 2점+나 -9.2점 + -러브씨 -11점 = -18.2점 을 양수로 바꾼수인 +18.2점이 라르의 점수가 됩니다.

2] 두번째 판이다! 정산의 시간

그렇다면 위의 예시와 같이 라르 +18.2점, 테리 +0점, 나 -7.2점, 러브씨 -11점을 가지고 두번째 반장전을 치뤘습니다. 그리고 다음과 같이 점수가 나왔습니다.

1위 나 39000 점
2위 러브씨 30500 점
3위 테리 24000 점
4위 라르 14500 점

1의 예시와 마찬가지로 계산을 합니다. 이 경우 러브씨는 +0.5점을, 테리는 -6점을, 라르는 -12.5점을 획득했고, 저는 이들의 점수를 합한점수, 즉 0.5 - 6- 12.5 = - 18점을 양수로 바꾼수, 즉 +18점을 획득했습니다.

그렇다면 저번판과 이번판의 점수의 총계를 합한것으로 최종 1,2,3,4위를 정하겠습니다.

1회전

2회전

총계

Roland

-7.2

+18

+10.2

러브씨

-11

+0.5

-10.5

라르

+18.2

-12.5

+5.7

테리

+2

-6

-4


즉 이와 같이 점수가 정산되어 제가 +10.2점으로 1위, 라르가 5.7점으로 2위, 테리가 -4점으로 3위 러브씨가 -10.5점으로 4위가 되었습니다.

보시는 바와 같이 마작은 1위가 되는것이 매우 중요합니다. 점수의 소숫점은 각 테이블마다 달라서, 소숫점을 제하거나, 혹은 올리거나, 반올림 하거나 할수도 있습니다.

이 부분은 로컬룰이므로 각 테이블의 룰에 따라주시면 됩니다.

---------------------------------------------

이로써 공식 점수계산의 표시가 끝났습니다. 이젠 정말 로컬룰로 넘어가야 할것 같네요. 여기까지 마스터 하셨다면, 더이상 마작의 룰을 보실 필요는 없습니다. 로컬룰의 경우에는 테이블에 따라 다른 룰을 채용하므로, 흥미위주로 봐주세요.

이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]

by Roland | 2009/01/26 02:02 | 마작 | 트랙백 | 덧글(31)

트랙백 주소 : http://i8458.egloos.com/tb/1864304
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by 테리 at 2009/01/26 02:18
오오... 아직도 초큼 헷갈리긴 한데 대충 감은 잡았다! ㅋㅋㅋㅋ!
컴퓨터랑 할 때도 점수 계산을 해보는 연습을 해보면 늘려나'ㅠ'ㅋㅋㅋ
Commented by Roland at 2009/01/26 06:28
그것도 도움이 되겠지
Commented by Archer at 2009/01/26 03:18
새해 복이나 받거라.
Commented by Archer at 2009/01/26 03:18
아니 취소.

새해 복 좀 받아라 쫌.
Commented by Roland at 2009/01/26 06:28
그래 그래 고마워(...)
Commented by 라르 at 2009/01/26 04:27
아 원래 3판부터 하는거였군요.
왠지 컴퓨터 판수 나올때는 계산한거랑 다르게 2판씩 더 나오더라구요....
그래서 핑후 하나로는 점수 안난다고 한다는 말이 나왔던거군요... 음 ㅇ<-<
Commented by Roland at 2009/01/26 06:28
부수가 낮아서 점수가 크게 안나지 -먼산
Commented by 라르 at 2009/01/26 08:11
그나저나 저 정산 부끄럽다구요..............................
자동검색에서도 걸리는데! 걸리는데! 우와앙;ㅅ;
Commented by Roland at 2009/01/26 08:18
흥 알게 뭐냐
Commented by 라르 at 2009/01/26 08:19
나쁘다고 생각합니다.
Commented by Roland at 2009/01/26 08:22
됐어 됐어 괜찮아 괜찮아.
Commented by 로보카이 at 2009/01/26 11:01
아, 저도 3판부터 계산하는 것을 알고 있긴했지만 왜 그런지는 잘 몰랐습니다.
Commented by Roland at 2009/01/26 12:15
도움이 되셨다니 기쁩니다 ^_^
Commented by Reality at 2009/01/26 11:09
그 3판부터 계산하는 건 방방, 혹은 바조로(場ゾロ)라고 해서 점수계산식의 계산을 위해 주어지는 기본 2판이라고 하지요;
그리고 보통 마작 반장전에서는 대부분의 일본 마장에서 25000이 기준이 되는 편입니다.
Commented by Roland at 2009/01/26 12:16
예 바조로이지요. 거기에 대한 개괄도 말할까 했었는데, 여하튼 일단 중국 마작이 베이스라서~ 라는 식으로만 이해해두면 괜찮지 않을까 해서 했습니다. 상세한건 저도 잘 모르고(...)

저의 경우에는 27000점을 더 많이 봐서 그렇게 명기했습니다 ^_^
Commented by Reality at 2009/01/26 12:24
아, 그리고 대부분의 경우는 우마가 있는 게 일반적이지요. 한글용어로는 순위점 정도... 1등에게 +20, 2등에게 +10, 3등에게 -10, 4등에게 -20(원투 우마) 혹은 30 10 -10 -30(원스리 우마)을 주는 등 순위에 대한 보상을 해 주는 경우가 많더군요.
Commented by Roland at 2009/01/26 12:28
우마는 실은 맨 아래쪽에 기입했다가 지웠었습니다. ^_^ 다음회에 마작의 로컬룰을 설명할때 할 예정입니다.
Commented by 카스미 at 2009/01/28 05:15
연풍비가 머리일때 +2/+4를 선택할 수 있는데 어떤 것이 표준인지는 잘 모르겠네요.
연풍비가 +4가 되는 경우에는 1판 110부가 생긴다고 하더군요.
+2인 경우는 110부가 되려면 경우는 토이토이호 내지는 삼암각으로 최소 3판이 되어 만관이라고 합니다.
저게 왜 저렇게 되는지는 잘 모르겠지만 위키에 그렇게 나와 있더군요. 점수표도 위키에 잘 정리된 것이 있으니 내키면 가져다 쓰는 것도 좋을 것 같아요.

그리고.. 1회전과 2회전 점수를 따로 더하는 건 처음 보았습니다; 제가 맨날 컴으로만 마작을 해서;

마지막. 평화 쯔모는 부가 붙지 않습니다. 평화는 론만 가능한 규칙도 있는데 그러면 우연역이 되니까 쯔모도 가능한 대신 부는 붙지 않는 걸로 계산한다고 하네요. 그래서 평화는 점수가 안 된다죠;
Commented by 카스미 at 2009/01/28 05:26
정정. 연풍비가 +2인 경우에 110부가 되려면 토이토이호, 삼암각, 내지 삼공자가 붙어서 최소 2판은 된다고 합니다.
그리고 120부의 경우는 반드시 3판 이상으로 만관이라고 하네요.
두 경우가 혼동되었던 듯..;;
Commented by Roland at 2009/01/28 07:45
연풍비가 머리일경우에 +4의 부저가 붙는것이 더 일반적인걸로 알고있습니다. 물론 마장마다 당연히 다르겠지만, 그게 기본인듯 합니다. 아무말도 하지 않으면 연풍패를 4부로 붙여서 하는게 좋을듯합니다.

110부에서 1판이 나는 방법은 슌쯔 하나에 안캉 두개, 그리고 연풍패와 야오쥬패 대기로 역패만으로 멘젠론이 나는 방법이 가능합니다.

간단하게 설명하자면

234 동동 99 북북북북 백백백백 이런경우의 대기에서 9를 론하여 난것 입니다.

이경우에는 토이토이와 산안커가 둘다 혼용되지 않습니다.

이 상태에서 멘젠 론이 난다면 야오쥬패 안캉 두개 합쳐서 64부, 기본이 20부, 멘젠론이 10부, 더블역패 머리가 4부 야오쥬패 밍커가 4부를 합쳐서 102부가 되고 올림으로 110부가 됩니다 :)

즉 연풍패가 4부가 아니라면 100부가 되어서 불가능해집니다. (말씀하신대로 연풍패가 2부라면 110부가 되는 순간 만관이상이 되어버립니다.)

여러모로 로컬역에 관심이 많으신듯 합니다 ^^; 핑후에 대해서는 론을 해서 30부를 만들어서 론만 만드는가, 그게 아니면 핑후 쯔모를 인정해서 부수 30을 만들어주는가, 그게 아니면 아예 불가해지는가 등등으로 룰이 다르니 이것이 기본이다! 라고 할수는 없지만, 보통은 핑후 쯔모를 인정해주는듯 합니다.
Commented by Roland at 2009/01/28 07:45
헉; 죄송합니다 글 수정하려다가 카스미님의 글을 지워버렸습니다 =_=;

일단 원래 있던 덧글의 답변입니다.

20부 쯔모는 일단 불가능한게 맞습니다 ^^; 쯔모를 했을경우 울더라도 2부가 추가되기에 30부가 되어버립니다.
Commented by Roland at 2009/01/28 09:34
핑후 쯔모를 인정할경우는 20부 1판이 불가능하게 됩니다.

론을 하게 되면 론 부저 10부가 붙어서 30부가 되고 쯔모를 하게 되면 멘친쯔모가 확정이 되기에 20부 2판이 되어버립니다.

즉 그런식으로 핑후에 대한 룰은 보통 두가지로 나누어집니다.

1. 핑후만 있을때 론일경우 30부. 쯔모시 20부 2판이상이 됨.
2. 론만 가능. (쯔모 불가, 론화료시 30부)

2번의 경우에는 잘 사용하지 않는 룰로 알고 있으니, 보통은 1번을 고르게 됩니다. 핑후 쯔모가 불가하다는 룰에 대해서 잠시 말을 하자면, 쯔모화료를 했을때 받은패가 양면인지 어떤지 알기 애매해서 그런 룰이 있는듯 합니다만은, 요즘에는 거의 사용하지 않는 룰입니다. 혹은 가끔 쿠이핑후 있음에 대한 룰때문에 그런지는 몰라도, 그건 너무 마이너한 룰이라고 생각합니다.

단 멘젠상태가 아닌 상태에서의 론은 이론상으로는 20부 1판이 나옵니다. 삼색동순이나 일기통관, 혹은 당야오가 모두 슌쯔상태에서 양면으로 론을 한다면 20부 1판이 나옵니다.

이 경우에도 최소점인 천점을 확보시켜주는가, 그게 아니면 인정하지 않는가에 대해서는 여러가지 룰이 있지만, 별말이 없다면 20부 1판이라도 30부 1판으로 인정해 주는편인듯 합니다. 물론 깐깐한곳에서는 20부 1판에 대한 점수의 주고받음을 계산하는곳도 있습니다.

이런경우 룰은 크게 네가지로 나누어집니다.

1. 핑후가 아닌 역에 한하여, 20부수라 하더라도 30부수로 처리. (즉 핑후가 있지 않은한 20부수 없음)
2. 20부수의 경우 2판이상 날수 있음.
3. 최소 천점제한 없음.
4. 날수 없음.

보통 이 경우는 1번 아니면 혹은 2번을 선택하는듯 합니다. 4번을 선택하는 룰은 무척 드문걸로 알고 있습니다.

꽤 설명이 길어졌는데, 도움이 되셨는지 모르겠습니다 ^^;

그리고 덧글에 대한 추가입니다. 연풍패가 2부일때 110부가 나온다면 만관이 아니라 2판 이상역입니다.
Commented by Roland at 2009/01/28 09:43
그리고 하나 더 ^^; 반장을 연속해서 칠때 점수를 저렇게 적는것은 오프라인 마작에서 매우 일반적인 방법입니다.
Commented at 2009/01/31 00:10
비공개 덧글입니다.
Commented by Roland at 2009/02/02 12:23
그러냐 알게모르게 받았었나 -먼산
Commented by 헤루 at 2009/02/05 01:15
야!! 룰이 웰케 길어!! 이러니깐 우리나라에서 화투에 밀리는거다!!
Commented by Roland at 2009/02/05 18:27
왜 시비야 이작자는
Commented by 헤루 at 2009/02/05 22:17
그것이 나의 테마...
Commented by Roland at 2009/02/10 21:41
그래그래(...)
Commented by 류커 at 2009/11/06 10:01
잘 배워갑니다. 정리가 잘된걸로 공부(-)하니 훨씬 배우기 쉽네요.
Commented by Roland at 2009/11/10 22:58
들러주셔서 감사합니다. 도움이 되었다니 기쁩니다 ^^;

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶